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STORIA

"Storia
L'""Aer"" è una fonte di energia primordiale dell'universo. ""Terca Lumireis"" è un mondo sorretto dal ""blastia"", a sua volta alimentato dall'Aer. Gli abitanti di Terca Lumireis conducono la propria esistenza in città protette da barriere che le isolano dai mostri che infestano il mondo.
L'Impero, un tempo, vegliava sugli uomini preservando la pace e custodiva gelosamente blastia, l'eredità di un'antica civiltà, il cui utilizzo era riservato a una ristretta cerchia di persone. Gli strati sociali più poveri iniziarono a creare associazioni per la libertà, le Gilde, che si battevano per l'indipendenza dall'Impero.
Alla fine, dai numerosi scontri e compromessi, venne alla luce una nuova società fondata sul delicato rapporto fra l'Impero e le Gilde.
Anche dopo la Grande Guerra di dieci anni prima e le guerre di successione al trono dell'Imperatore, il mondo continuava ad apparire pacifico..."


La capitale imperiale, Zaphias
"La capitale dell'impero, l'unica nazione esistente su Terca Lumireis.
Costruita intorno al Castello Zaphias (la cui cima è coperta da un blastia a forma di spada), la metropoli è strutturata in forma di cerchi concentrici: il quartiere reale, dove vive la classe ricca, il quartiere cittadino, dove dimora la classe operaia, e il quartiere povero, residenza dei meno abbienti. La città è protetta da una barriera di quattro anelli, sigillata con delle rune, la più grande e resistente di tutte le barriere cittadine esistenti al mondo.
Il quartiere povero si trova all'interno della barriera, ma fuori dalle mura del castello, dove invece si trova la residenza della famiglia reale, la sede del Consiglio (il corpo principale del governo) e i Cavalieri imperiali, che gestiscono l'aspetto militare della nazione.
Zaphias è una vecchia città che ospita molti blastia, le cui origini sono per lo più un mistero."


Il porto di Capua Nor
"La città sul lato di Ilyccia del porto di Capua, diviso a metà da un tratto d'oceano. Si trova sullo stretto di Capua Torim e, essendo sullo stesso continente di Zaphias, è soggetta alla legge imperiale e ospita in pianta stabile un amministratore imperiale.
Le regolamentazioni imperiali hanno reso la città un posto sicuro dove vivere, ma da quando hanno iniziato a diffondersi voci negative sull'amministratore in carica, i controlli si sono fatti più rigorosi, gettando così un'ombra sugli abitanti della città.
Si dice che un tempo Nor e Torim fossero collegati e formassero un'unica, gigantesca città, le cui rovine ora giacciono sul fondo dello stretto."


Heliord, la città nascente
"Una nuova città, in fase di costruzione, nel centro di Tolbyccia, pensata come soggiorno per le classi più alte dell'Impero.
Si trova nei pressi di Dahngrest, sede del potere delle gilde sul continente, e alcuni sostengono che il progetto sia soltanto una copertura per un'imminente invasione imperiale di Tolbyccia.
Numerosi operai sono impiegati nella costruzione della città, e la precipitosa velocità del progetto non ha fatto altro che agitare ulteriormente le gilde.
La verità, comunque, resta poco chiara, e la maggior parte delle persone che abitano a Heliord credono alle motivazioni dell'Impero per la costruzione della città."


Aspio, la città accademica sigillata
"Una città sotterranea costruita ai piedi delle montagne Astefiellus, che si estendono sulla parte settentrionale di Ilyccia.
I numerosi ricercatori (chiamati ""maghi"") che vi dimorano sono costantemente devoti al proprio lavoro, e vivono circondati da un'ampia collezione di volumi.
Una grande riserva di blastia fu scoperta nei sotterranei della città molto tempo fa. In quel luogo la prima squadra di scavatori costruì un piccolo centro di ricerca, che si espanse fino a diventare il centro di ricerca dell'Impero sul blastia. Essendo un luogo di sapere, è controllato dall'Impero, ed è impossibile accedervi senza un permesso. Pertanto, molti abitanti delle città vicine non sono nemmeno consapevoli della sua esistenza."


Il porto di Capua Torim
"La città sul lato di Tolbyccia del porto di Capua, divisa a metà da un tratto di oceano. È un grande centro commerciale, circondato da un'atmosfera rilassata e libera, in cui è forte l'influenza del potere delle gilde.
La città è sede del Mercato della fortuna, una delle cinque grandi gilde della terra.
Anche se Torim si trova in prima linea nel conflitto, ora in fase di stallo, tra l'Impero e le gilde, i mercanti che controllano la città hanno un approccio pragmatico alla situazione, e la situazione politica è piuttosto tranquilla, tanto da permettere un traffico regolare di traghetti tra i due porti."


Dahngrest, il covo delle gilde
"Una città situata al centro di Tolbyccia, superata in dimensione solo dalla capitale dell'Impero. Sede del potere delle gilde, è libera dal controllo dell'Impero e governata da un'Unione che regolamenta il sistema delle gilde.
Dahngrest appare grossolana e violenta, e in un modo o nell'altro la maggior parte dei suoi cittadini sono collegati a una gilda. La terra intorno a essa è infestata da mostri che di tanto in tanto attaccano la città, ma una robusta barriera e le forze combinate delle gilde sono sufficienti a rendere sicure le strade.
Le caratteristiche dell'area in cui si trova Dahngrest fanno sì che la città sia costantemente avvolta nell'ombra anche oltre le ore notturne. L'effetto è affascinante, ma rende la città anche molto più cupa e tenebrosa."
Leviathan's Claw


YEAGER
Il capobanda della gilda Leviathan's Claw, una gilda coinvolta in omicidi e traffici di armi. Freddo e calcolatore, per lui l'etica e la morale non hanno alcun significato, soprattutto quando intralciano gli affari. Usa la sua bizzarra dialettica per confondere i nemici prima di ucciderli grazie alle sue abilità di assassino.


GAUCHE e DROITE
Assistenti e guardie del corpo di Yeager, lavorano sempre in coppia. Hanno giurato fedeltà al loro capo, e per loro non esistono rischi troppo grandi. Mentre Gauche non rivela quasi mai le sue vere emozioni, il modo di parlare di Droite suggerisce che le manchi una rotella o due. Nonostante la loro giovane età, quando lavorano insieme sono tra i talenti più notevoli della gilda.
Hunting Blades


CLINT
Capo degli Hunting Blades, una gilda specializzata nella caccia ai mostri. Un uomo imponente, maneggia con destrezza la sua enorme spada con una sola mano. I suoi anni di esperienza nella lotta contro i mostri gli permettono di sbarazzarsi degli avversari più forti con un singolo colpo. Il profondo odio che nutre nei confronti dei mostri è diventato il credo di tutta la gilda.


TISON
Il numero due degli Hunting Blades. Nonostante la sua corporatura esile, con il suo stile di combattimento feroce e mordace annienta sempre i suoi nemici. Benché rispetti il credo della gilda, a volte sembra combattere per il semplice brivido della battaglia. L'esatto opposto del taciturno Clint, gestisce i negoziati della gilda con la stessa frequenza con cui si schiera in prima linea.


NAN
Una giovane ragazza che presta servizio negli Hunting Blades. Apprendista di Tison, la sua innocenza maschera grandi abilità, sufficienti a mettere in guardia gli altri membri della gilda. Dotata di grande forza di volontà e molto sicura nel relazionarsi con gli adulti, lei e Tison si incontrano spesso con il gruppo di Yuri. Sembra che abbia un conto da regolare con Karol...


Storia

"FINCHÉ...
Yuri trascorse l'infanzia nei sobborghi di Zaphias. Si unì agli Imperial Knights (Cavalieri Imperiali) con Flynn, il suo migliore amico da sempre, ma ne uscì presto, deluso dalla corruzione dilagante. Adesso vive al di sopra delle regole, risolvendo i problemi degli abitanti della periferia.
Un giorno, Yuri incontra Estelle, una ragazza misteriosa. Scoprendo che ha intenzione di incontrare Flynn, Yuri decide di accompagnarla, senza immaginare che lo strano incontro porterà le strade di tante persone a incrociarsi."


IMMAGINI


SEQUENZE ANIMATE
Le sequenze animate sono una parte fondamentale della serie di Tales, e Vesperia non fa eccezione. Come sempre, la produzione delle sequenze animate inserite nella storia è curata da Production I.G. Questi filmati danno nuova luce al mondo di Tales of Vesperia, rendendolo splendido ed emozionante come non mai.





 

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