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HISTOIRE

LES MONDES

"Histoire
L’« Aer » est la source de puissance primale de l’univers. « Terca Lumireis » est un monde alimenté par les « blastia » qui sont eux-mêmes alimentés par l’Aer. Les habitants de Terca Lumireis sont heureux, ils résident dans des villes à l’abri de barrières qui les protègent des monstres de leur monde.
L’empire régnait jadis sur le peuple pour maintenir la paix. Les blastia, hérités d’une antique civilisation, étaient contrôlés par l’empire et seuls certains individus obtenaient le privilège de les utiliser. Les pauvres du monde entier formèrent des organisations pour obtenir leur liberté, les Guildes, et s’efforcèrent de vivre en dehors de l’autorité de l’empire.
Finalement, après maints conflits et divers compromis, une nouvelle société fut créée et une relation complexe s’instaura entre l’empire et les Guildes.
Malgré la Grande Guerre qui eut lieu dix ans plus tôt et les droits de succession qui furent âprement disputés après la mort de l’Empereur, ce monde paraissait enfin avoir recouvré la paix…"


La capitale impériale, Zaphias
"Zaphias est la capitale de l'empire, seule nation qui existe sur Terca Lumireis.
Centrée sur le château de Zaphias (surmonté d'un blastia de la forme d'une gigantesque épée), la métropole s'étend en plusieurs cercles concentriques : le quartier royal, qui abrite la classe la plus aisée ; le quartier des citoyens, où vit la population ouvrière, et le quartier inférieur, celui des plus pauvres. Elle est protégée par une barrière formée de quatre murs, scellée avec des runes. Cette barrière est la plus grande et la plus solide du monde.
Le quartier inférieur se situe dans l'enceinte de la barrière, mais hors des fortifications du château. Le château abrite lui-même la famille royale, mais il est également le quartier général du Conseil (gouvernement) et les Chevaliers impériaux qui dirigent les forces militaires de la nation.
Zaphias est une très vieille ville qui abrite de nombreux blastia, donc l'origine reste mystérieuse."


La ville portuaire de Capua Nor
"Située dans la partie d'Ilyccia du port de Capua, la ville est coupée en deux par un bras de mer. Elle fait face au détroit de Capua Torim et parce qu'elle se situe sur le même continent que Zaphias, elle est soumise à l'autorité de l'empire et un administrateur impérial y réside en permanence.
Du fait de la l'autorité impériale, la sécurité de la ville est élevée, mais depuis que des rumeurs négatives ont commencé à circuler sur l'administrateur actuel, les contrôles se sont considérablement renforcés, jetant un voile d'ombre sur les citoyens de la ville.
On raconte que Nor et Torim étaient autrefois réunies en une seule ville gigantesque dont les ruines sont aujourd'hui disséminées dans le lit du détroit."


La ville montante, Heliord
"Située au centre de Tolbyccia, Heliord est une ville en cours de construction, conçue pour être un lieu de détente destiné aux classes les plus aisées de l'empire.
Elle se trouve à proximité de Dahngrest, quartier général des guildes du continent, et certains accusent le projet d'être une couverture pour une invasion prochaine de Tolbyccia par l'empire.
De très nombreux ouvriers sont engagés dans la construction de la ville, et la vitesse vertigineuse de l'avancement du projet n'a rendu les guildes que plus virulentes.
La vérité sur le projet demeure néanmoins très floue, et la plupart des habitants d'Heliord ont confiance en les motivations officielles de l'empire."


la cité académique scellée, Aspio
"Cité souterraine bâtie au pied des montagnes d'Astefiellus, Aspio s'étend sur la partie nord d'Ilycia.
Le grand nombre de chercheurs (appelés ""mages"") qui y vivent se consacrent nuit et jour à leur travail, au milieu des livres.
On découvrit un jour une grande cachette de blastia qui avait été enterré pendant très longtemps, et la première équipe d'excavateurs construisit un petit centre de recherches à cet endroit. Ce centre n'a cessé de s'agrandir, jusqu'à devenir le centre impérial de la recherche sur les blastia. Centre de connaissance, elle est placée sous contrôle strict de l'empire, et il est totalement impossible d'y pénétrer sans autorisation. C'est ainsi que beaucoup de villes environnantes ne connaissent même pas l'existence de cette ville."


La ville portuaire de Capua Torim
"Située dans la partie de Tolbyccia du port de Capua, la ville est coupée en deux par un bras de mer. Sous l'influence des guildes qui détiennent le pouvoir à Tolbyccia, Capua Torim est un grand centre portuaire où flotte un vent de liberté et de détente.
La ville abrite également le quartier général du Marché de la fortune, l'une des cinq grandes guildes du pays.
Bien que Torim soit située en première ligne du conflit qui oppose l'empire et les guildes, les marchands qui contrôlent la ville ont une vision pragmatique de la situation, et les tensions politiques sont assez peu virulentes. C'est pourquoi les bateaux circulent régulièrement d'un port à l'autre."


Le repaire des guildes, Dahngrest
"Située au centre de Tolbyccia, Dahngrest, en terme de taille, n'est dépassée que par la capitale impériale. Siège de la puissance des guildes, elle est officieusement libérée du joug de l'empire et dirigée par l'Union, qui règne sur toutes les guildes.
Dahngrest est en apparence dure et impitoyable, et la plupart de ses habitants sont en lien avec une guilde d'une façon ou d'une autre. Les environs de la ville sont infestés de monstres qui s'attaquent régulièrement à la ville, mais la sécurité dans les rues est maintenue grâce à une barrière et aux forces combinées des guildes.
La situation géographie unique de Dahngrest possède une propriété unique : la ville est baignée dans une lumière crépusculaire même en pleine journée. L'effet qui en résulte est incroyablement beau, mais rend la ville beaucoup plus sombre et fantomatique."
Griffe de Leviathan


YEAGER
Yeager est le meneur de la Griffe de Leviathan, une guilde spécialisée dans l'assassinat et la vente d'armes. Froid et calculateur, la morale et l'éthique l'intéressent beaucoup moins que ses affaires. Il use de sa façon bizarre de parler pour désarmer ses adversaires avant de les tuer avec sa technique adroite.


GAUCHE & DROITE
Gauche et Droite sont les sbires set les gardes du corps de Yeager qui travaillent toujours en duo. Ils ont juré fidélité à leur chef, et sont prêts à prendre tous les risques pour lui. Alors que Gauche ne montre que rarement ses émotions, la façon de parler de Droite révèle qu'elle a fondu un ou deux plombs. En dépit de leur jeune âge, ce sont les éléments les plus talentueux de la guilde lorsqu'ils assemblent leurs forces.
Lames chasseresses


CLINT
Clint est le leader des Lames chasseresses, une guilde spécialisée dans la chasse aux monstres. C'est un homme grand et robuste, qui n'a besoin que d'une main pour manier son énorme épée. Ses années d'expérience à combattre des monstres le rendent capable de tuer même le plus grand de ses adversaires d'un seul coup. La haine tenace qu'il éprouve pour les monstres est devenue le credo de toute la guilde.


TISON
Tison est le numéro deux des Lames chasseresses. Malgré sa faible constitution, son style de combat hargneux et débridé écrase ses ennemis. Bien qu'il adhère complètement au credo de la guilde, il semble parfois y être juste pour le frisson du combat. D'un caractère diamétralement opposé à celui généralement laconique de Clint, Tison s'occupe des négociations de la guilde aussi souvent qu'il se retrouve en première ligne au combat.


MAN
Man est une jeune fille au service des Lames chasseresses. Apprentie de Tison, l'innocence de sa jeunesse cache l'étendue de ses compétences, assez incroyables pour gagner le respect du reste des membres de la guilde. De nature obstinée et nullement intimidée par les adultes, elle et Tison croisent occasionnellement la route du groupe de Yuri. Il semble qu'elle ait un compte à régler avec Karol...


Histoire


"AUJOURD’HUI…
Yuri a été élevé dans le quartier inférieur de Zaphias. Il a rejoint les chevaliers impériaux avec Flynn, son ami d’enfance, mais a fini par les quitter en raison de leur corruption interne. Il vit désormais comme il l’entend et résout les ennuis des habitants dans le quartier inférieur.
Yuri a rencontré une jeune fille étrange prénommée Estelle. Après avoir découvert qu’elle souhaitait contacter Flynn, Yuri a décidé de l’accompagner.
Yuri ne le sait pas encore, mais cette étrange rencontre va bientôt lier la destinée de nombreuses personnes."


CAPTURE D'ÉCRAN
Les séquences animées sont un élément indispensable à la série des Tales, et Vesperia ne fait pas exception. Comme toujours, c'est Production I.G qui s'occupe des scènes animées qui parsèment le scénario. Ces séquences exceptionnelles illuminent le monde de Tales of Vesperia et le rendent plus beau et plus émouvant que jamais.





 

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