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ARGUMENTO


MUNDO

"Argumento
“Aer” es una fuente de energía primordial del universo. “Terca Lumireis” es un mundo alimentado por “blastia”, que a su vez son impulsados por Aer. Las gentes de Terca Lumireis disfrutan de la vida en sus ciudades, rodeadas por barreras que los protegen de los monstruos que habitan su mundo.
En el pasado, el Imperio reinaba sobre estas gentes y era la base para la paz. Los blastia, el legado de una antigua civilización, estaban bajo el estricto control del Imperio y solo unos pocos tenían el privilegio de usarlos. Pronto, las gentes pobres de todo el mundo comenzaron a unirse en organizaciones que buscaban la libertad y luchaban por vivir al margen del yugo del Imperio. Estas organizaciones eran los Gremios.
Finalmente, tras muchos años de conflictos y acuerdos, nació una nueva sociedad basada en una compleja relación entre el Imperio y los Gremios.
Incluso tras la Gran Guerra de hace diez años y la pugna por los derechos sucesorios tras el fallecimiento del Emperador, el mundo parecía vivir en paz... "


La capital imperial, Zaphias
"La capital del Imperio, la única nación que existe en Terca Lumireis.
Desde su centro en torno al castillo de Zaphias (coronado por un blastia con forma de espada enorme), la metrópolis se extiende en una serie de círculos concéntricos: el barrio real, donde habita la clase alta; el barrio de los ciudadanos, donde mora la clase trabajadora, y los barrios bajos, hogar de los más pobres. Una barrera de cuatro anillos sellada con runas, la mayor y más robusta del mundo, la protege.
Los barrios bajos se encuentran en el interior de la barrera pero fuera de las murallas fortificadas del castillo. La familia real habita en el mismo castillo, que además es la sede del Consejo (el gobierno principal de la ciudad) y de los Caballeros Imperiales, que se ocupan de las obligaciones militares de la nación.
Zaphias es una ciudad antigua que alberga gran cantidad de blastia, cuyos orígenes son un gran misterio."


La ciudad portuaria de Capua Nor
"Ciudad del puerto de Capua en el lado perteneciente a Ilyccia. El puerto está dividido en dos por un brazo de mar. Se asienta frente a Capua Torim, al otro lado del angosto canal, y al hallarse en el mismo continente que Zaphias, está sujeta al gobierno del Imperio y acoge a un administrador imperial permanentemente.
La ley imperial ha hecho de ella una ciudad segura para vivir, pero desde que comenzaron a propagarse rumores negativos sobre el administrador actual, los controles se han endurecido, ensombreciendo el ánimo de sus ciudadanos.
Se dice que Nor y Torim estuvieron conectadas en una sola ciudad gigantesca cuyas ruinas siguen esparcidas por el fondo del estrecho."


La Ciudad Ascendente, Heliord
"Una ciudad nueva actualmente en construcción en el centro de Tolbyccia, diseñada como lugar de recreo para las clases altas del Imperio.
Se encuentra en las cercanías de Dahngrest, la auténtica sede del poder en el continente, y algunos denuncian que el proyecto es una avanzadilla para una futura invasión de Tolbyccia por parte del Imperio.
Un número enorme de trabajadores participa en la construcción de la ciudad y la vertiginosa velocidad del proyecto solo ha servido para provocar aún más a los gremios.
La verdad, sin embargo, sigue siendo esquiva y la mayoría de los habitantes de Heliord acepta a pie juntillas las explicaciones del Imperio para construir la ciudad."


La Ciudad Académica Sellada, Aspio
"Ciudad subterránea construida al pie de las montañas Astefiellus, que se extienden por el norte de Ilyccia.
Los innumerables investigadores (llamados ""magos"") que la consideran su hogar se consagran día y noche a su trabajo, rodeados de una vasta colección de volúmenes.
Hace mucho tiempo, se descubrió una gran reserva de blastia enterrada en el subsuelo y los primeros investigadores construyeron un pequeño centro de investigaciones en el lugar. Este complejo se ha extendido hasta convertirse en el eje de la investigación de blastia. Al ser una sede de sabiduría, el Imperio lo controla estrechamente y es imposible entrar sin autorización. Por ello, muchos habitantes de los pueblos vecinos ignoran incluso su existencia."


La ciudad portuaria de Capua Torim
"Ciudad del puerto de Capua en la parte perteneciente a Tolbyccia, dividido en dos por un brazo de mar. Muy influida por los gremios que ostentan el poder en Tolbyccia, es un enorme núcleo de transportes con un ambiente libre y donde todo vale.
La ciudad también alberga la sede del Mercado de la Fortuna, uno de los cinco grandes gremios de la región.
Aunque Torim está situada en la línea del frente de los conflictos existentes entre el Imperio y los gremios, los mercaderes que controlan la ciudad han adoptado una perspectiva pragmática de la situación y las tensiones políticas son lo suficientemente laxas como para que los transbordadores puedan ir de una orilla a otra con regularidad."


La guarida de los gremios, Dahngrest
"Ciudad en el centro de Tolbyccia solo superada en tamaño por la capital del Imperio. La sede del poder de los gremios está libre de la injerencia del Imperio y está gobernada por un sindicato que domina el sistema de gremios.
Dahngrest es dura y vulgar en apariencia y la mayoría de sus ciudadanos están vinculados a un gremio de una manera u otra. La región que la rodea está infestada de monstruos que ocasionalmente atacan la ciudad, pero una sólida muralla y las fuerzas combinadas de los gremios mantienen la seguridad en las calles.
Las características excepcionales de la zona donde se ubica Dahngrest implican que la ciudad esté rodeada de penumbra fuera de las horas nocturnas. El efecto es de una belleza fascinante, pero también hace que la ciudad parezca mucho más oscura y sombría."

La Garra del Leviatán
YEAGER
Cabecilla de la Garra del Leviatán, un gremio que comercia con el asesinato y la venta de armas. De personalidad fría y calculadora, la ética y la moral no significan nada para él si se inmiscuyen en sus negocios. Utiliza su extraña manera de hablar para coger desprevenidos a sus oponentes antes de matarlos con su destreza.

GAUCHE Y DROITE
Ayudantes y guardaespaldas de Yeager, siempre trabajan en pareja. Han jurado lealtad a su jefe y, por él, ningún peligro es demasiado grande. Mientras que Gauche raramente revela sus verdaderas emociones, la forma de hablar de Droite sugiere que ha perdido uno o dos tornillos. Pese a su juventud, son los talentos más destacados del gremio cuando trabajan en equipo.
Espadas Cazadoras

CLINT
Líder de las Espadas Cazadoras, gremio especializado en la caza de monstruos. Hombre corpulento y de extraordinaria complexión, maneja diestramente su enorme espada con una sola mano. Gracias a sus años de experiencia enfrentándose a monstruos, puede acabar con el mayor de los adversarios de un solo golpe. El odio intenso que siente por los monstruos se ha convertido en el credo de todo el gremio.

TISON
Lugarteniente de las Espadas Cazadoras. Pese a su complexión delgada, y su estilo de lucha feroz y descuidado, abruma a sus enemigos. Aunque coincide plenamente con el credo del gremio, a veces también parece pertenecer a él por la mera emoción de los combates. Extremo opuesto del silencioso Clint, tan pronto dirige las negociaciones del gremio como está en primera línea de batalla.

NAN
Joven que sirve a las Espadas Cazadoras. Aprendiz de Tison, su inocencia infantil oculta sus enormes habilidades, tan formidables como para poner en alerta al resto de los miembros del gremio. De voluntad férrea y extremadamente segura cuando se enfrenta con adultos, ella y Tison se presentan ante el grupo de Yuri regularmente. Parece que desea arreglar cuentas pendientes con Karol...


HISTORIA
"Y AHORA...
Yuri se crió en los barrios bajos de Zaphias. Luego se unió a los Caballeros Imperiales con Flynn, su mejor amigo de la infancia, pero decidió abandonar, decepcionado por la corrupción de los Caballeros Imperiales. Ahora vive a su manera, ayudando a la gente de los barrios bajos a solucionar sus problemas.
Un día, Yuri se encuentra con una misteriosa chica llamada Estelle. Al descubrir que quiere ver a Flynn, Yuri decide acompañarla.
Aunque Yuri aún no lo sabe, este extraño encuentro pronto hará que los destinos de muchos se crucen de forma imprevisible."

PANTALLAS
PELÍCULAS DE ANIMACIÓN
Las secuencias animadas son una parte indispensable de la serie Tales, y Vesperia no es una excepción. Como siempre, Production I. G. se encarga de las películas animadas incluidas a lo largo de la historia. Estas secuencias fascinantes ilustran el mundo de Tales of Vesperia, haciéndolo más hermoso y conmovedor que nunca.



 

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