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GESCHICHTE

WELT
"Geschichte
""Aer"" ist eine uralte Energiequelle des Universums. Die Welt ""Terca Lumireis"" wird von ""Blastia"" zusammengehalten, das seine Energie vom Aer erhält. Die Bewohner von Terca Lumireis genießen ihr Leben in Städten, in denen sie durch Barrieren vor den Monstern ihres Planeten sicher sind.
Das Reich regierte einst über die Menschen, um den Frieden zu bewahren. Die Blastia, das Vermächtnis einer uralten Zivilisation, stand unter strikter Kontrolle durch das Reich und nur bestimmte Leute hatten das Privileg, sie zu nutzen. Die armen Bewohner des Planeten bildeten schon bald Organisationen für mehr Freiheit – die Gilden – und versuchten, der Herrschaft des Reichs zu entgehen.
Zu guter Letzt bildete sich durch Kampf und Kompromiss eine neue Gesellschaft mit einem komplizierten Verhältnis zwischen dem Reich und den Gilden.
Nach dem Großen Krieg vor zehn Jahren und dem Machtkampf nach dem Tod des Kaisers schien die Welt endlich Frieden gefunden zu haben ... "


Die kaiserliche Hauptstadt Zaphias
"Die Hauptstadt des Reiches, der einzigen Nation auf Terca Lumireis.
Die Metropole ist um das Schloss Zaphias gebaut (das von einem riesigen schwertförmigen Blastia bedeckt ist) und erstreckt sich in mehreren konzentrischen Kreisen: die Oberstadt, Heimat der Oberklasse, die bürgerliche Mittelstadt, wo die Arbeiter wohnen, und die Unterstadt, Heimat der Armen der Stadt. Als Schutz dient eine Barriere aus vier Ringen, die mit Runen versiegelt ist. Es ist die größte und sicherste Barriere aller Städte auf dem Planeten.
Die Unterstadt befindet sich innerhalb der Barriere, aber außerhalb der befestigten Schlossmauern. Im Schloss selbst wohnt die kaiserliche Familie, aber es dient auch als Hauptquartier des Rats (der höchsten Regierungsinstitution) sowie der kaiserlichen Ritter, die sich um die militärischen Belange der Nation kümmern.
Zaphias ist eine alte Stadt mit unheimlich vielen Blastia, deren Ursprung zum Großteil ein Mysterium bleibt."


Die Hafenstadt Capua Nor
"Die Stadt liegt auf der ilyccischen Seite des Hafens von Capua, der von einer Meerenge in zwei Teile geteilt ist. Capua Nor liegt genau auf der anderen Seite der Meerenge gegenüber von Capua Torim und untersteht der kaiserlichen Herrschaft, da sie sich auf demselben Kontinent befindet wie Zaphias. Kaiserliche Verwalter müssen also zu jeder Zeit aufgenommen werden.
Durch die kaiserliche Gesetzgebung ist die Stadt zu einem sicheren Ort geworden, doch seit negative Gerüchte über den derzeitigen Verwalter aufgekommen sind, wurde die Kontrolle über die Stadt verschärft und ein dunkler Schatten hat die Bürger der Stadt überzogen.
Es heißt, dass Nor und Torim einst in einer riesigen Stadt vereint waren, deren Ruinen man noch heute am Boden der Meeresenge sehen kann."


Die auferstehende Stadt, Heliord
"Heliord ist eine neue Stadt, die im Zentrum von Tolbyccia gebaut wird. Sie soll als Erholungsort für die oberen Klassen des Reiches dienen.
Die Stadt befindet sich in der Nähe von Dahngrest, dem eigentlichen Machtzentrum der Gilden auf dem Kontinent und es wird gemunkelt, dass das Projekt ein Zeichen für eine anstehende kaiserliche Invasion von Tolbyccia ist.
Am Bau der Stadt sind unheimlich viele Arbeiter beteiligt und die Geschwindigkeit des Bauvorhabens wurde von den Gilden nur als eine weitere Provokation aufgefasst.
Die Wahrheit hinter dem Projekt bleibt jedoch verborgen und die meisten Leute, die in Heliord wohnen, vermuten hinter dem Bau der Stadt keine zwielichtigen Pläne des Reiches."


Die Versiegelte Stadt der Akademiker, Aspio
"Diese unterirdisch gebaute Stadt am Fuße der Berge von Astefiellus erstreckt sich über das nördliche Ilyccia.
Die große Zahl von Forschern (genannt Magier), die diesen Ort als Heimat haben, widmen sich Tag und Nacht ihrer Arbeit inmitten von unzähligen Büchern.
Einst wurde hier im Untergrund ein verborgener Blastia-Speicher gefunden und das erste Grabungsteam baute eine kleine Forschungseinrichtung am Fundort. Die Einrichtung wurde erweitert, bis sie schließlich zum Zentrum der Blastia-Forschung im Reich wurde. Das Wissenszentrum wird streng vom Reich kontrolliert und es ist unmöglich, ohne Erlaubnis hineinzugelangen. Daher wissen viele Leute in der Umgebung nicht einmal von der Existenz der Stadt."


Die Hafenstadt Capua Torim
"Capua Torim liegt auf der tolbyccischen Seite des Hafens Capua, der von einer Meeresenge in zwei Teile geteilt ist. Die Stadt ist aufgrund des großen Einflusses der tolbyccischen Gilden ein großes Schifffahrtszentrum und versprüht eine Atmosphäre des Freigeists und der unbegrenzten Möglichkeiten.
Die Stadt ist auch der Hauptsitz des Marktes der Fortuna, einer der fünf großen Gilden des Landes.
Trotz der zentralen Lage im Konflikt zwischen dem Reich und den Gilden sehen die Kaufleute die Situation pragmatisch und die politischen Spannungen sind so gering, dass Fähren regelmäßig die beiden Häfen verbinden."


Die Höhle der Gilden, Dahngrest
"Dahngrest liegt im Herzen von Tolbyccia und wird - was seine Größe betrifft - nur von der kaiserlichen Hauptstadt übertroffen. Als Machtzentrum der Gilden ist die Stadt frei vom Einfluss des Reiches und wird stattdessen von einer Union verwaltet, die über das Gildensystem herrscht.
Dahngrest hat ein derbes und grobes Erscheinungsbild und die meisten seiner Einwohner sind auf irgendeine Art mit den Gilden verbunden. Das Umland ist voller Monster, die von Zeit zu Zeit die Stadt stürmen, doch eine starke Barriere und die gemeinsame Stärke der Gilden halten die Straßen sicher.
Die einzigartigen Gegebenheiten der Landschaft um Dahngrest sorgen dafür, dass die Stadt bei Tag immer im Zwielicht ist. Auch wenn dieses Bild wunderschön ist, verleiht diese Tatsache der Stadt einen noch dunkleren und geheimnisvolleren


Charakter.
Klaue des Leviathan

YEAGER
Yeager ist der Anführer der Klaue des Leviathan, einer Gilde, die auf Attentate und den Verkauf von Waffen spezialisiert ist. Sein eiskaltes Kalkül und seine Gleichgültigkeit gegenüber Moral und Anstand sorgen dafür, dass niemand es wagt, seine Geschäfte zu durchkreuzen. Mit seiner seltsamen Redeweise lenkt er Gegner zuerst ab, um sie dann mit seinen ausgezeichneten Fähigkeiten auszuschalten.

GAUCHE & DROITE
Yeagers Assistenten und Leibwächter arbeiten immer zu zweit zusammen. Sie haben ihrem Chef die Treue geschworen, weshalb ihm kein Risiko zu groß ist. Während Gauche nur selten ihre waren Gefühle offenbart, erkennt man an der Art, wie Droite spricht, dass sie nicht ganz richtig im Kopf ist. Trotz ihres jungen Alters sind beide die größten Talente in der Gilde, wenn sie zusammenarbeiten.
Jagdklingen

CLINT
Clint ist der Anführer der Jagdklingen, einer Gilde, die auf das Jagen von Monstern spezialisiert ist. Er ist ein großer, gut gebauter Mann, der sein riesiges Schwert geschickt mit nur einer Hand schwingen kann. Seine jahrelange Erfahrung bei der Monsterjagd ermöglicht es ihm, selbst die größten Gegner mit nur einem Schlag niederzustrecken. Der große Hass, den er gegenüber Monstern verspürt, ist zum Kredo der ganzen Gilde geworden.

TISON
Die Nummer zwei bei den Jagdklingen. Trotz seines schlanken Aussehens, kann Tison seine Gegner mit seinem wilden, seltsam anmutenden Kampfstil ausschalten. Auch wenn er mit dem Kredo der Gilde einverstanden ist, scheint er manchmal auch nur aus purem Spaß zu kämpfen. Als genaues Gegenteil des normalerweise stilleren Clint kümmert er sich neben dem Kampf auch um die Verhandlungen der Gilde.

MAN
Man ist ein junges Mädchen, das für die Jagdklingen arbeitet. Sie ist eine Schülerin von Tison und ihr kindliches, unschuldiges Wesen täuscht darüber hinweg, welche Fähigkeiten sie hat. Schließlich ist sie so stark, dass sie die übrigen Gildenmitglieder auf sich aufmerksam gemacht hat. Mit ihrem starken Willen und ihrem Selbstvertrauen auch im Umgang mit Erwachsenen trifft sie öfters zusammen mit Tison auf Yuris Gruppe. Anscheinend hat sie noch eine Rechnung mit Karol zu begleichen ...


Geschichte

"DIE SITUATION …
Yuri ist in der Unterstadt von Zaphias aufgewachsen. Er ist mit Flynn – Yuris bestem Freund aus der Kindheit – zu den kaiserlichen Rittern gegangen und hat dort jedoch wegen seiner Enttäuschung über die Korruption der Ritter den Dienst aufgegeben. Jetzt lebt er sein Leben so, wie er es möchte, und hilft den Menschen in der Unterstadt bei ihren Problemen.

Eines Tages trifft Yuri ein mysteriöses Mädchen namens Estelle. Da sie auf der Suche nach Flynn ist, entscheidet sich Yuri, sie zu begleiten.

Yuri weiß noch nicht, dass diese seltsame Begegnung schon bald das Schicksal vieler Menschen bestimmen wird.
"
BILDSCHIRMFOTOS
ANIMATIONSFILME
Animierte Filmsequenzen sind ein bedeutender Teil der Tales-Reihe und das ist auch bei Vesperia nicht anders. Wie immer erstellt Production I.G die animierten Filme, die während des Verlaufs der Geschichte zu sehen sind. Die beeindruckenden Sequenzen verleihen der Welt von Tales of Vesperia ein neues Licht und machen sie schöner und bewegender als je zuvor.



 

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